アニメ界で最も多機能なパワーシステム

エンターテインメント業界は日々成長しています。異なる企業や法人の間で、消費者と観客の注意を巡る戦いが続いています。

特にデジタルエンターテインメントは台頭しており、人々は個人的な体験よりもデジタル体験を選んでいます。たとえば、ブラックジャックなどの高額なクラシックゲームでスリルを味わうか、実際のカジノを訪れる代わりに、オンラインカジノゲームに没頭しています。没入型のゲームプレイで、オンラインカジノゲームはさまざまなカードゲームのバリアントを提供し、市場の多くのエンターテインメントプロバイダーに競争の機会を提供しています。

また、人々は自宅で過ごすことを選び、品質の高い映画、テレビ番組、または最近世界中で大きな注目を集めているメディアの一種、アニメを観ています。この記事では、現在世界中で28億人の視聴者を対象にしたジャンルに深く入り込みます。

青年と少年

アニメは常に比較的大きかったが、最近の人気の高さは以前には想像もできなかったものです。このジャンルは非常に多才で多面的ですが、ほとんどの人はそれを青年(セイネン)と少年(ショウネン)の2つの主要なカテゴリに分けています。

この2つの違いの主な要因は、青年がより成熟した観客を対象としていることで、例えば「シュタインズ・ゲート」や「ベルセルク」などのプロジェクトが含まれます。一方、少年は10代や若い大人を対象としています。

現在、少年はこの2つの中でより人気で、ナルトやドラゴンボールなどのストーリーは、ジャンルの非ファンにさえ知られています。これらの番組の巨大な魅力は、派手な戦闘にあるようで、物語性において重要な要素を持つだけでなく、非常にユニークな能力とパワーシステムも備えています。

おそらく最も興味深い、または少なくとも最も複雑なのは、アニメ「ハンター×ハンター」のネンパワーシステムです。このシステムの複雑さは、他の比較的単純なシステムとは異なり、物語性に沿って既に確立されたルールのもとで面白く、時には派手すぎる能力を作成するためのツールを物語の作者、冨樫義博に提供しています。

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ネンの基本

基本的に、ネンはチャクラや気など、他のさまざまなメディアでの力とあまり変わりません。本質的には、キャラクターが彼らの固有の生命エネルギー/オーラをさまざまな方法で利用する技術です。HxHの世界のほとんどの住人は、特別なオーラを持っていることさえ気付いておらず、それを知っている者はネンユーザーと呼ばれています。

伝統的に、ハンター協会はオーラ操作に関するすべての情報を開示し、誤った人々によって力が使用されることを避けています。オーラは肉眼では見えず、通常は人の体にある小さな節から漏れています。

ネンを利用する最も基本的な方法は、テン技術を介して行います。これにより、ユーザーは生命エネルギーの流れを体内の節を通じて制御し、基本的な保護オーラを自分に与えることができ、練習を積むことで受動的に切り替えることができます。特筆すべきは、テンが生命エネルギーを制御する手段を提供するため、このエネルギーの無駄を削減し、ユーザーの寿命をかなり延ばすことができます。例として、120歳の時点で最も強力な人間キャラクターであるアイザック・ネテロが挙げられます。

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次の応用技術であるレンは、より多くのオーラを解放し、ユーザーが物理的な能力を増強できるようにしますが、エネルギーの消耗が速くなります。これは相対的に強力な技術であるため、バランスを取る必要があります。

ユーザーの体のすべての節を完全に閉じるステルス技術であるゼツも存在します。これにより、オーラの漏れが止まり、遠くからほとんど検出できなくなります。ただし、この技術には大きなリスクが伴います。一時的にネンオーラをオフにすると、攻撃を受けるとユーザーは深刻なダメージを受ける可能性があります。これが、この技術が尾行、暗殺、またはニッチなシナリオでのみ使用される理由です。すべての生命エネルギーを体内に保持することで、回復が早まるためです。

差別化要素、ハツ

ネンの中でも最も面白く複雑な要素は、ハツです。基本とは異なり、ハツは個々のネンユーザーに固有のものであり、キャラクターの性格やオーラの性質に依存したさまざまなオーラの応用を可能にします。

合計6つのネンの性質があります。それらは強化、発射、変質、操作、召喚、専門化です。キャラクターは簡単なテストを通じて自分の隣接する性質を見つけ、その所属外の性質を完全にマスターすることはできませんが、基本を利用することができます。

主人公のゴンは強化型です。オーラの性質の中で最も単純なバリアントを持ち、物理的な能力を増強し、主に攻撃力を向上させます。彼が作成できたユニークなハツは「じゃんけん」と呼ばれ、3つの異なる攻撃が可能な能力です。グーは強化オーラを使用した強力なパンチに依存し、パーは発射の基本に依存した投射物で、チョキは変質オーラによって生成された斬撃です。

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助演キャラクターのキルアは主にトランスミッターであり、彼のオーラの性質を変え、稲妻を模倣し、速度と攻撃力を大幅に向上させます。もう1人の主要なキャラクター、クラピカは召喚型で、可能性の範囲を超えない限り、どんな武器でも物質化する能力を持っています。召喚型は通常、何かを過剰に作成する能力を持たないため、非常に創造的でなければなりません。

オリジナルの四人の最後のメンバーであるレオリオは、かなり高度な発射の形態を習得し、彼のオーラを距離を超えて転送し、実質的にはテレポートすることができるようになりました。一方、イルミなどの操作者は、オブジェクトまたは生き物にネンを伝達し、それらを触媒として使用し制御します。しかし、専門家はかなり珍しく、通常の分類には該当しません。彼らの能力はさまざまで、正確な占いであるか、クロロのように他のネンユーザーのハツを盗み利用する能力などがあります。

他の独特な側面とネンシステムが物語を支える方法

基本的なことはすべてカバーされていますが、言及する価値があるものがもう一つあります。それは力のメカニックの条件です。HxHでは、ユーザーは何を犠牲にするかに応じて力を得ることができます。

これに関する例として、クラピカがファントムトループのメンバーを追求する際に自身に課した制約があります。これらの制約により、彼はシグネチャーの召喚武器である鎖を対象のメンバーに対してのみ使用でき、その代わりに武器は非常に強力になります。これらの制約を破り、鎖を他のシナリオで使用した場合、彼は死にます。

明らかに、死は最も厳格な制約の一形態であり、これはクラピカの力がファントムトループと戦う際のレベルであることだけでなく、彼が何もかも奪った人々に対して、彼が正義と捉えるものに彼を導いた絶望について観客に伝えています。

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おそらくさらに良い例は、物語のハイライトの1つであり、シリーズで最も強力な報酬の1つとなったものを通じて示されています。観客が知る易しさと陽気な主人公が徐々に復讐心に駆られ、一時的な力と復讐の追求のためにすべてを犠牲にしようとする血に飢えた怪物に変わっていきました。

これらの両方は、パワーシステムがキャラクターの進化と物語の内容に結びつけられる方法の典型的な例です。ハンター×ハンターの世界では、力は高い代価を伴います。その代価はしばしば支払う価値がないものです。

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